JAVA-Script Programmierung |
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Letztmalig dran rumgefummelt: 29.09.13 12:24:55 |
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So komplex Programme in ihrer Logik auch sein mögen - sie sind auf nur drei Grundstrukturen zurück zu führen. Zwei davon kennen noch jeweils Unterordnungen, auf die man aber teilweise auch verzichten könnte. Diese allerdings als Laie noch datenflusstechnisch verfolgen zu können, kann schon mit wenigen Programmzeilen unmöglich werden. Klar ist, dass hier Erfahrung nur durch Erfahrung sowie der geschulte Blick nur durch eben selbigen zu ersetzen ist. | |||||||
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1. Grundlegendes zu JAVA-Script |
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Quellen:
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1. Grundlegendes zu JAVA.Script |
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Die Funktionalität der Hauptarbeitsfläche, der Menüs sowie der Speedbuttons einschließlich ihrer Ausrichtung und Anordnung der Funktionen wird hergestellt. Dazu sind bereits sehr viele Komponenteneigenschaften in ihrem Zusammenwirken zu verstehen und richtig anzuwenden. | ||||||||||||||||||||||||||||||
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2. Einfache Scripts |
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Nunmehr geben wir den speed-Buttons nicht nur ein Layout, sondern auch eine Funktion. Es werden bereits komplex und im Zusammenhang wirkende Prozeduren benötigt, welche sich evtl. auch noch gegenseitig in ihren Wirkungen beeinflussen können | |||||||||||||||
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3. Freie JAVA-Scripts einbinden |
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Verzweigungen können entweder einfach oder aber mehrfach sein - in jedem Falle wird jedoch eine logische Aussage, welche auch noch extrem komplex verknüpft sein kann, zur Entscheidung herangezogen. Jede Logikaufgabe funktioniert nach diesem Schema. | ||||||||||
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4. Einfache JAVA-Scripts |
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Verzweigungen können entweder einfach oder aber mehrfach sein - in jedem Falle wird jedoch eine logische Aussage, welche auch noch extrem komplex verknüpft sein kann, zur Entscheidung herangezogen. Jede Logikaufgabe funktioniert nach diesem Schema. | ||||||||||||||||||||
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5. Objektorientierte Programmierung |
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Unterprogramme und diese als solche zu erkennen, ist das Salz in der Suppe der Programierung. In den Hochsprachen faktisch von vornherein so aufgebaut, muss man solche wiederkehrenden Strukturen auf Maschinenebene erst einmal finden und geschickte Parameter-Weitergabe organisieren. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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6. Editoren für Struktogramme und Ablaufpläne |
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Struktogramme sind grafische Veranschaulichungen von Programmabläufen - man kann sie einfach per Hand oder mit einem Grafikprogramm wie CorelDraw entwickeln, Dabei sind sind besonders Ablaufpläne gar keine Erfindung der Informatik - jeder Bauablauf oder technologische Plan unterliegt genau den selben Anforderungen - und das allerschönste ist, das er auch genau die selben Strukturen nutzt, was allerdings nur kurzzeitig wundern darf, denn schließlich sollen Programme ja reale Abläufe nachbilden bzw. vordenken ;-) |
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7. Weblinks zum Thema |
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8. Verwandte Themen |
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Hier kann man eigentlich hinschreiben: Pauschal alles, was mit Programmierung zu tun hat - einschließlich der Worst-Case-Planung. Wir beschränken uns auf das, was in diesem bereich ausgearbeitet und einigermaßen auf Stand ist. | |||||||||||||||||||||
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© Samuel-von-Pufendorf-Gymnasium Flöha | © Frank Rost am 24. September 2013 um 16.32 Uhr |
... dieser Text wurde nach den Regeln irgendeiner Rechtschreibreform verfasst - ich hab' irgendwann einmal beschlossen, an diesem Zirkus nicht mehr teilzunehmen ;-) „Dieses Land braucht eine Steuerreform, dieses Land braucht eine Rentenreform - wir schreiben Schiffahrt mit drei „f“!“ Diddi Hallervorden, dt. Komiker und Kabarettist |
Diese Seite wurde ohne Zusatz irgendwelcher Konversationsstoffe erstellt ;-) |