Warteschlange oder Queue oder auch Pipeline - Prinzip: FIFO |
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Letztmalig dran rumgefummelt: 27.10.16 05:54:32 |
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Die Queue gehört zu den in den meisten komplexen höheren Programmiersystemen zu einer der wichtigsten Datenstrukturen überhaupt. Vergleichbar ist das Modell mit einer Warteschlange vor einem Geschäft, wenn das neue Apple-Handy verkauft wird. |
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1. Datentypen & Datenstrukturen 2. Das Warteschlangen-Prinzip 3. Software-Entwicklung 9. Verwandte Themen |
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Quellen:
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1. Datentypen & Datenstrukturen |
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Ein Graph ist ein anschauliches mathematisches Modell zur Beschreibung von Objekten, die untereinander gewisse Beziehungen können. Er ist die ungerichtete oder auch gerichtete Verbindung (Kante) zwischen zwei Punkten (Knoten). |
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Single & Byte |
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Integer & Word |
2. Das Warteschlanen-Prinzip |
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3. Software-Entwicklungen |
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4. Verwandte Themen |
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Das Vorangestellte hilft wirtschaften, löst jedoch kein einziges Problem (allerdings ohne Beachtung der Worst-Case-Strategien wird man auch nicht erfolgreich Software entwickeln und/oder informatische Projekte realisieren können). Deshalb nunmehr das, was wirklich Arbeiten hilft. | ||||||||||||
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© Samuel-von-Pufendorf-Gymnasium Flöha | © Frank Rost am 5. August 2016 um 21.02 Uhr |
... dieser Text wurde nach den Regeln irgendeiner Rechtschreibreform verfasst - ich hab' irgendwann einmal beschlossen, an diesem Zirkus nicht mehr teilzunehmen ;-) „Dieses Land braucht eine Steuerreform, dieses Land braucht eine Rentenreform - wir schreiben Schiffahrt mit drei „f“!“ Diddi Hallervorden, dt. Komiker und Kabarettist |
Diese Seite wurde ohne Zusatz irgendwelcher Konversationsstoffe erstellt ;-) |